木桩

不用鼠标:主键盘 2 轮换木桩状态、F1 判定框、Esc 暂停菜单里回主菜单。

「有利帧」= 打中或被防后,你比对手早几帧能动(负数表示对手先动,可能被反击)。

经典模式

原来的纯拳皇式对战:场地 760、两人最远一屏、自动面向对手、不能二段跳、60 秒一回合。用来和远景对比。

选择角色

WASD 选 1P、方向键选 2P;J(A)或 Enter 开始、K(B)返回、I(C)换武器品级;手柄十字键选人,A / B / C 同上。其他页面:方向键或 WASD 移动光标,J / Enter 确定,K / Esc 返回。

联机对战

房间号

双方都点「准备」后自动开打,1P / 2P 由系统分配。准备后不能再换角色。

手柄设置

键盘按键检测

在这一页按住键盘上的键,下面会显示浏览器此刻收到的键。笔记本键盘同时按住好几个键时,有些组合硬件识别不了(按着却不显示)。例如测试人剑合一蓄力:按住 J 再按 W/A/S/D(和斜向两键),看方向是否出现。

浏览器收到:(没有按键)

PS 手柄:□ 轻拳 · × 轻脚 · △ 重拳 · ○ 重脚 · L1 回避(A+B,要配合 → 或 ←)· L2 拔出 / 收起武器 · R2 转身 · 十字键或左摇杆移动。对战电脑、练习和联机时,所有没设成「不用」的手柄都控制你自己。

如果上面显示「浏览器不允许读取手柄」,请下载离线版:一个 HTML 文件,用 Chrome / Edge 直接打开,可玩对战电脑、本地双人和练习(不能联机)。

操作

1P / 联机 / 对战电脑本地 2P
移动WASD(联机也可用方向键)方向键
A 轻拳J, 或小键盘 1
B 轻脚K. 或小键盘 2
C 重拳I[ 或小键盘 4
D 重脚L; 或小键盘 5
转向(远景;近景在「自动转身:否」时)空格(单人模式小键盘 6 也可以)小键盘 6 或 '
切换武器 / 捡武器U(单人模式小键盘 1–5 = 简易出招,凡人御兽开了技能系统时有效)小键盘 3 或 /
邀请 / 同意近景Q(单人模式小键盘 0 也可以)小键盘 0 或 P

标准镜头(开阔场地)

2026-10-19 起(T20):联机、对战电脑、本地双人一开始都用标准镜头(取代原来的远景):世界宽 2000,画面高 360(人物大小同试炼秘境),宽度随屏幕比例(16:9 看到 640、16:10 576、21:9 约 840),画面铺满整个窗口;镜头以两人中点为中心,到世界尽头停住,站上砖时镜头平滑抬高。下面的结界倒数、近景单挑、邀请、砖块、冲刺跳、计时照旧;和原远景不同:人物不缩小、飞行道具不加速、靠近边界逃跑不减速、远景计时归零后不再「边界开放 / 走出边界判负」,直接按剩余体力判胜负。原远景(拉远 3 倍)保留在代码里,网址加 ?far=1 可打开对照(F8 远景镜头只在原远景里有效)。

以下是原远景的说明(?far=1 时适用):世界宽 2000,画面拉远 3 倍。联机和对战电脑镜头以自己为中心;本地双人看两人中点,拉得太开时自动再拉远。

计时(v2):画面上方中部是倒计时。远景 100 秒内走不出世界边界;进近景后远景计时暂停,近景 60 秒内走不出近景边界,60 秒到自动缩回远景,远景计时 = 原剩余时间 + 10 秒。同一场只进一次近景(之后不再出现结界)。远景计时归零后边界开放(计时变红),先走出边界的人判负;再过 60 秒没人走出、也没有 KO,剩余体力多的胜。近景里 KO 直接结束战斗。

邀请:远景里随时按 Q 发出近景邀请,对方画面出现提示,对方按 Q 同意就立刻进近景(不管距离和 5 秒),两人放到近景开场位置;自己再按一次 Q 取消。电脑会同意邀请。

开局随机出生在左边的 A1 / A2(砖上)/ A3(地面)和右边的 B1 / B2 / B3,两人一定相距 500 以上。空中有 5 排土砖:可以站上去,从下方跳起用头或用飞行道具能击碎,碎砖 10 秒后复原。远景速度(v2 第 8 节):和近景一样都是标准速度(体修、剑修的走、冲刺、跳、翻滚、前跨步、后闪、滞空都和近景相同;只有冲刺跳 1.9 倍高,能从地面跳上最低一排砖),飞行道具 2 倍快。靠近世界左右边界时朝边界逃跑会变慢:离边界 35% 宽以内慢 35%,20% 以内慢一半。两人水平距离小于 500、并且站在同一排砖上或都在地面上时(持武器也可以)脚下出现金色结界、镜头开始放大,保持 5 秒(倒数 5、4、3、2、1)就切到近景(拳皇式单挑:场地宽 760、强制面向对手),土砖全部消失;中途条件不满足就用约 1 秒缩回远景。近景按经典模式。

操作键盘(1P)PS 手柄说明
转身空格R2远景不会自动面向对手,可以背对逃跑。转身要 6 帧,期间可以被打。近景默认自动转身;主键盘 1 设置框或主界面「设置」把「自动转身」改成「否」后,近景按这个键立刻转身、没有硬直。
冲刺跳双击 D 冲刺中按 W+D双击 → 冲刺中按 ↗远景冲刺跳(按住)1.9 倍高(能从地面跳上最低一排砖),体修、剑修一样高,近景 1 倍;体修冲刺中跳是残影跳(轻点残影小跳、按住残影大跳;远景残影大跳只更快更远、不额外加高)。
防御按住后背对对手时不能防御;→/←+A+B 紧急回避照常可用。

气槽(v2,按拳皇 97 ADVANCED):最多 3 格,开局满 3 格;出招、打中、被打、格挡时攒气;超必杀每次耗 1 格。

紧急回避(翻滚):→+A+B 向前滚、←+A+B 向后滚(键盘 D/A+J+K,手柄 □+× 或 L1 加方向;前后按角色朝向)。只按 A+B 不按方向什么都不做。受身、防御中翻滚反击也一样必须带方向。前半段对打击和飞行道具无敌、能从对手身体穿过去滚到背后。收尾有破绽,会被投。

通用格斗(v2 第 3 节,所有角色、空手持武器都一样): 投技 贴身 → 或 ← + C / D(持武器也能投)。近身必杀投技优先(超级阿根廷背摔、屑風等):近身时只要按了它的键、搓了 ← … →(↓ 漏了也算,→ 之后晚一点按键也算),就出近身必杀投技,不出别的必杀技(如拉尔夫踢 ←→)或普通投;只有超必杀完整指令能盖过它。 受身(不耗气):被打飞快落地时按 →+A+B 落地瞬间向前翻滚起身,←+A+B 向后翻滚;只按 A+B 不按方向不受身;普通击倒、扫倒、吹飞、撞墙反弹、弹地、振气摔倒和普通投释放后可受身;超必杀造成倒地不能受身。弹地 / 撞墙要等最后落地前重新按。 格挡推开 挡住后按攻击力度被推开:轻攻击最近,重攻击、必杀、超必杀依次更远。 背后不能挡 远景、近景都一样,攻击从背后来就挡不住。 跳跃 体修:轻点 ↑ = 小跳,按住 ↑(满 9 帧)= 大跳;剑修 ↑ 一律普通跳。小跳跳不过站着的对手(冲刺小跳也不行,会被身体挡住);对手蹲着或倒地起身中,小跳可以从头顶越过,落地立刻转向对手(八神 / 施家煌越过时可接百合折);大跳能越过站着的对手。所有小跳空中 A/B/C/D 都能出(中段),小跳攻击打中或被挡后,落地前输入的必杀在落地瞬间直接出。残影跳(只限体修):冲刺中按跳,或 ↓ 松开后 8 帧内按跳(轻点残影小跳、按住残影大跳),更快更远、身后有残影。落地硬直 ≤ 3 帧,可以连续跳。 →→ 体修 = 冲刺(拳皇 97:第二下按下就跑,按住一直跑,松开就停);剑修:第二下按住满 7 帧冲刺,7 帧内松开 = 前跨步(贴地向前小跳,距离 60,不算跳跃);←← 不后闪(2026-10-16 取消;想拉开用 ←+A+B 后滚)。远景和近景相同。翻滚优先:按住 → / ← 时 A、B 前后差 3 帧内都算 A+B(先出的 →A / →B 等会被收掉改翻滚)。 吹飞攻击 C+D 同按(键盘 I+L),把对手打飞;只限空手(持武器时不能用)。 格挡槽 血条下 8 段:每挡一下耗 1 段(对手振气中 2 段),一直在回、15 秒回满;用光 = 防御崩坏,约 2 秒挡不了。 防御反击(各耗格挡槽 4 段,不耗气):格挡中 →+A+B 向前翻滚、←+A+B 向后翻滚(格挡闪避);格挡中 C+D 吹飞反击(格挡防反,出手前无敌,持武器也能用);格挡中 A+B+D 格挡爆气(另耗 1 格气)。防御反击发动时身上白光闪烁、全场定格 10 帧;吹飞攻击打中时顿帧较长、火花最大。 振气(爆气)(体修、剑修,远景、近景都能用,格挡中也能用,耗 1 格气):A+B+D 同按(键盘 J+K+L,手柄 □+×+○ 或 L1+○;三个键在 3 帧内按下都算、先后不限,优先于翻滚和普通技;按下后约 3 帧才发动),发动时强白光、全场定格 20 帧,消掉对手的一般必杀飞行道具、身边敌人可格挡,命中必震飞、落地距离50–100;振气中消普通波,大波仍能打中。10 秒内(身上有淡光环)攻击力 ×1.25、霸体(正面、背面挨打都不僵直不倒地,照常掉血;超必杀 / 首领攻击道具能打断),不加速;进近景 / 回远景不结束。单按空格转向,J+K+空格强制取消(试炼秘境里空格 = 按住自由方向,强制取消用 J+I+L)。
霸体(T24):超必杀 / 武器大招从发动到攻击持续帧结束(收招不算)、振气 10 秒内,正面、背面挨打照常掉血,但不僵直、不倒地,动作不中断;超必杀(近身超必杀、超必杀波、武器大招、大波,拳皇式对撞:先打中的赢,同一帧互中两边都中招)和试炼首领的攻击道具(火球、长矛)能打断;投技照常。超必杀打中后的乱舞演出(八稚女、龙虎乱舞等)到最后一击都有霸体。 强制取消(耗 1 格气):键盘 J+K+Space(J+K+空格,手柄仍为 L1+R1;试炼秘境里是 J+I+L):自己的任何攻击动作立刻收掉,马上能再出招、移动、防御;投技、受击、倒地中不能用。 冲刺闪避 冲刺中 A+B:比翻滚远 1.5 倍。翻滚距离比以前远 30%、更快。

手柄(PS):□ 轻拳、× 轻脚、△ 重拳、○ 重脚、L1 回避(A+B)、R1 = C+D、L1+R1 强制取消。下表方向以面朝右为准(面朝左时左右对调)。贴近对手时 C/D 自动变成近身技。↓→ = 依次按下、右(v2:所有指令都不用斜向,长指令优先)。2026-10-15 起:升龙类必杀 = ↓↓ + 键(两下 ↓ 都要轻点、之间松开方向回中立,一直蹲着再按 ↓、↓↙↓ 都不算;边走边点 ↘ 也算,第二下 ↓ 可以按着晚点再按键);波类(一般飞行道具)= ← → 一起按住 + 键(2026-10-29 起:键盘 A+D 一起按住约 4 帧再按拳 / 脚,手柄十字键左右一起按;原 ←← 取消);超必杀、持武器 →←→ / ↓→↓→ 不变。防御:按住后(蹲防挡下段,站防挡跳攻和中段)。→→ 体修冲刺 / 剑修按住冲刺、点按前跨步,→/←+A+B 紧急回避(不按方向不翻滚),贴身 → 或 ←+C/D 投技。普通技打中后可立刻搓招取消。F1 显示判定框,F2 在画面左上角显示 1P 当前识别到的方向和 A/B/C/D(检查笔记本键盘多键同按串键),1P 最近一次 →→ 第二下按住了几帧,以及双方当前动作名、第几帧、是否无敌、是否浮空、当前招式的段位(上 / 中 / 下)。练习模式 N = 木桩持武器站着连续轻斩(练弹回 / 夺白刃,再按一次恢复),M = 立刻进入拼刀比拼。体修踢击伤害低但出招快,适合贴身压制剑修。

八神庵

特殊技
→ + A(再按 A)外式·夢弾(两段)
→ + B外式·轟斧 陰「死神」(中段,蹲防挡不住)
跳跃中 ← + B外式·百合折(越过对手头顶时才打得到,对手要反向防;出招后落得快,小跳越过蹲着 / 起身的对手也踢得到;打中后落地前按 C 直接接近身 C)
必杀技
↓↓ + A / C百式·鬼焼き(升龙对空,起手无敌)
→↓← + B / D百拾式·琴月 陰(冲刺,命中爆炎)
↓← + A / C(三次)百二十七式·葵花(第三段为中段击倒)
近身 ←↓→ + A / C屑風(不可防御的投技,把对手甩到身后)
←→ 一起按住 + A / C百八式·闇払い(地面冰焰。A:出手快、地波慢;C:出手慢、地波快)
超必杀技(耗一格气)
↓→↓← + A / C禁千二百十一式·八稚女
↓←↓→ + A / C裏百八式·八酒杯(火柱,命中后对手麻痹)

九神

八神庵的换色版(墨绿外套、洋红裤子),招式和指令完全相同,但火焰是红色火属性:九神的闇払い碰到八神的冰焰闇払い会把它吃掉,继续前进打人。

属性相克(魔法攻击)

攻击分物理和魔法两类。普通技、突进技、投技是物理攻击,没有属性。飞行道具和念力水晶是魔法攻击,带属性,像五行一样首尾相克:

属性角色克制
🔥 火九神火融冰
❄️ 冰八神庵冰凝风
🌪 风罗超文风散雷
⚡ 雷韩立雷破念
✨ 念麻宫雅典娜念灭火

飞行道具相碰时,克制的一方吃掉对方、继续前进;同属性或没有克制关系就互相抵消;超必杀的飞行道具(八酒杯)总是吃掉普通飞行道具。例外:韩立的掌心雷克制任何属性,碰到别人的飞行道具(包括八酒杯)总能穿过去,但穿过后伤害只剩 40%;两道掌心雷相碰互相抵消。魔法攻击打在角色身上:克制对方属性伤害 ×1.25,被克制 ×0.8。

武器(剑 / 刀,试做中)

韩立用剑、罗超文用刀。每局开始武器都收着。按 U(手柄 L2)拔出,再按一次收起:剑 16 帧、刀 20 帧,期间不能防御、不能出招,会被打、会被投。持武器时普通技、特殊技、必杀技、大招全部换成武器招式(v2:武器招伤害 = 对应拳脚伤害 × 1.5,下表里的数字是旧值)(韩立 = 橘右京的全套招式,罗超文 = 霸王丸的全套招式,见下面各角色的「持剑 / 持刀」表);空手的波动拳(掌心雷)、大波动拳只有空手时能用:持武器时 ↓→ 是日轮闪 / 旋风裂斩,→←→ 点按是回力镖、按住是人剑合一(只有剑);持武器时空手招式全部不能用。血条下方的剑 / 刀小图标表示正在持武器。

规则说明
剑(韩立)快、准:出招快,单击伤害中等
刀(罗超文)重、狠:出招稍慢,单击伤害更高
破招武器招式打中正在出招前摇的对手,伤害 ×1.5(画面出现「破」)
拼刀剑双方武器招式同一瞬间互相打中:都不扣血,各自弹开、僵直 16 帧
拼刀比拼双方都持武器、距离 < 100、都没出招(站立 / 走动)0.5 秒 → 自动刀碰刀定住,3 秒内连打 A / C:次数差 ≤ 4 两人武器都震飞;差 ≥ 5 次数少的一方武器震飞、被弹开硬直 30 帧(武器落在身边 0–200)。结束后 5 秒内不再触发
段位上段 = 站蹲都能防;中段 = 只能站防;下段 = 只能蹲防。所有跳跃攻击、跨步斩、偷袭都是中段
远景结界v2:持武器也会出现结界倒数、切近景
武器脱手持武器时被击倒(任何方式,包括被投摔倒),武器飞出落地;普通被打不会掉。血条旁的图标变暗打叉
捡起走到武器旁(28 以内)按 U(蹲下 → 起身,期间会被打)。自己的武器捡回来直接拿在手上;对手的武器捡起来只能藏起来,不能用,对手这一局就没有武器了。持武器时也能捡:附近有能捡的武器,按 U 先捡(藏起来),继续拿着自己的武器;附近没有就照常收起
品级韩立的灵剑、罗超文的灵刀现在都是凡品(谁都能捡)。灵品、法宝(会掉落,但别人捡不起)的规则保留,暂时没有角色使用;选人画面的「武器品级」按钮可以临时切换测试
切入近景场上掉落的武器消失,原主人在近景里空手
结算被藏起的武器归藏起的一方(「获得」);原主人捡回的显示「收回」;还在地上、切近景时消失的归胜利方

持武器的动作暂时借用侍魂橘右京(剑)、霸王丸(刀)的帧图,以后换成原创仙侠形象。两人的全部持武器招式见下面「韩立」「罗超文」两节。

人剑合一(只有剑)

第 66 版:A 版改成瞬移。持剑 →←→ + A 按住(气 ≥ 1 格,进蓄力时扣 1 格),狙击圈照常移动;按满 1 秒后松开(蓄力条变绿)= 沿直线瞬移到狙击圈:无伤害,途中完全无敌、穿过土砖(不击碎)、穿过一切攻击和人,落点不会卡进砖里或出场(碰到砖就站到砖顶);不满 1 秒松开 = 失败(气照扣);按到 2 秒自动发动。下表的 C 版不变(A 版那一列是旧规则)。

持剑时 →←→ + A / C(和回力镖同一指令):按下后 8 帧内松开 = 回力镖;按住超过 8 帧(C 版气 > 0)= 扣全部当前气进入掐诀蓄力(蓄力时间从按下算起)。C 版零气、或持刀时,按住也只出回力镖。蓄力中人不能移动,头顶出现蓄力槽(灰色段 + 最后的紫色完美区),身前出现狙击圈,用 1P W/A/S/D(2P 方向键、手柄十字键或摇杆)八方向移动(速度 = 冲刺 ×1.4,A、C 相同),不会移出当前画面。松开按键时狙击圈固定并释放。蓄力中被打中就取消(气不退),掉剑按完整超必杀命中、夺白刃成功、4连击及以上判定,拼刀独立规则保留。(替换了原来的 A+C 控剑术;动作暂用掐诀占位)

松开时机(从按下算起)A 版(旧,已改成瞬移)C 版(蓄力 1.5 秒)
8 帧内回力镖(不扣气)
完美区之前(灰)8 帧–0.89 秒8 帧–1.39 秒
剑被抛出,落在前方 200 处,不伤人;剑落地前不能动,之后空手,按 U 走过去捡
完美区(紫,最后 0.1 秒)0.90–0.99 秒1.40–1.49 秒
韩立消失,身前 2 倍大的剑飞向狙击圈(A 瞬移、C 巨剑:持剑冲刺 ×4),剑飞出后头顶出现大字 One with the Sword!(1.5 秒)。贯穿对手(只打一次,A 300 / C 500),击碎路上所有土砖;不能格挡,任何波(含超必杀波)都抵消不了,碰到的波消失;能用翻滚闪开、跳过去。飞到狙击圈(打没打中都一样)韩立在那里现身持剑落下,最终落地时爆炸 1 秒(身体框上下左右各扩 100,C 飞剑基础伤害500、落地爆炸基础伤害250,均乘入招前当前气量 / 200;不能格挡,自己不受伤)。两把人剑合一相撞:都在相撞处现身,双方都吃对方的爆炸
蓄满没松开1 秒1.5 秒
自爆:自己扣 250,被炸倒,剑随机掉在身边 0–200 处

蓄力超必杀

招式指令与蓄力
京·大蛇薙↓←↓→+A/C(完整方向↓↙←↙↓↘→);按住蓄力,A最长2秒、C最长3秒,随时松开放出。威力不减、照常可防;蓄力时身上着火烫人,可被打断,气不退。
拉尔夫·宇宙幻影↓→↓→+A/C;按住蓄力,A最长2秒、C最长3秒。没蓄满威力减弱、可防;蓄满不可防。蓄力中挨打不中断。

韩立(试做中)

原创角色,雷属性(原名施立),用剑(快、准)。空手和持剑是两套招式;持剑动作暂时借用侍魂橘右京的帧图。

空手

必杀技(v2 通用模板,动作暂用占位)
A / C 连打机炮拳(连打 3 次,多段;按住 →/← 前进 / 后退)
↓↓ + A / C升龙拳(对空,起手无敌)
←→ 一起按住 + A / C波动拳 = 掌心雷(贴地窜行的雷电波,打中后对手电流缠身。A:出手快、雷电波慢;C:出手慢、雷电波快。克制任何属性:能穿过别人的飞行道具,穿过后伤害降到 40%)
空中 ↓← + B / D空中二段踢
→↓← + B / D旋风脚(突进多段)
近身 ←↓→ + A / C崩解防御(不能格挡;持武器也能用)
←→ + A+C弹回(先 ← 后 →;体修、剑修都有):0.55 秒(33 帧)内弹开普通技的拳 / 踢 / 斩(含跳跃攻击)、特殊技、武器斩击必杀(燕返、弧月斩等),对手硬直 33 帧;肉身必杀(升龙、旋风脚、鬼焼き、サイコソード 等)、超必杀、下段、投技、不可防御技弹不回;一般必杀技的飞行道具(闇払い、サイコボール、掌心雷、日轮闪、旋风裂斩)反向飞回、变成自己的;超必杀飞行道具、回力镖、人剑合一弹不回
↓← + A+C空手夺白刃(只限空手,14 帧内接住对手的武器攻击:对手武器掉在身后,自己一脚把他踩飞 80 击倒;落空收招 22 帧)
近身 ←↓→ + B / D近身破防 2(不能格挡,D 击倒)
超必杀(耗 1 格气)
→←→ + A / C大波动拳
↓→↓← + A / C必杀连招(突进连打)

持剑(按 U 拔出;持武器时空手招式全部不能用,投技、受身、防御反击、吹飞反击照常)

普通技 / 特殊技
A / C轻斩 45(比空手轻拳慢 2 帧、距离约 2 倍)/ 重斩 138(起手 14 帧,收招 28 帧,收招后 8 帧不能防)
B / D偷袭(中段):B 快 28 / D 慢 95(不击倒)。剑修没有踢(站、蹲、跳、跑都没有)
前跨步中、冲刺中 A / C跨步斩(中段):A 轻 40 / C 重 90;B / D 只完成前跨步
←→ + A+C弹回(先 ← 后 →):0.55 秒(33 帧)内弹开普通技、特殊技、武器斩击必杀(不含肉身必杀、超必杀、下段、投技),对手硬直 33 帧可以反打;一般必杀技的飞行道具反向飞回;落空收招 20 帧
近身 ←↓→ + A / C崩解防御(不能格挡,取代迅闪)
→ + A中斩 33(可取消)
↓ + A / C蹲轻斩 34(下段)/ 蹲重斩 80(下段击倒;贴近两段 45+45)
↘ + A蹲中斩 33(下段,范围大)
跳跃中 A / C跳斩 / 跳重斩(中段);跳跃中 B / D 没有招
跳跃中 ↓ + A跳中斩 39(打正下方)
对手倒地时贴近 ↓ + A / C追斩(刺 42 / 跃 50),只打倒地的对手
A(命中 / 被挡)→ A → C连斩:二段 45 → 三段 120(击倒)(占位,借中斩、重斩动作)
必杀技
→←→ + A / C回力镖(按下后 8 帧内松开;按住是人剑合一):剑飞出(A 700 / C 1000 远,速度 = 持剑冲刺 ×1.2 / ×1.5)再原路飞回手里,飞行中自己不能动;只有飞出的剑有攻击判定;贯穿对手,去程、回程各打一次(每次 A 120 / C 200,正面挡住每次扣 50);回程从背后来不能挡;武器在空中时自己被打,剑就地掉落
↓↓ + A / C燕返 85(对空上斩,起手无敌)
跳跃中 ↓→ + A / C燕返(空中):A 72 / C 三段 24+40+56
←→ 一起按住 + A / C日轮闪(飞行道具,A 64 慢 / C 80 快)
↓← + A / C细雪(多段斩:A 14×5 / C 共 100)
↓← + B / D碎岩斩(三段 20×3)
↓→ + B / D滑影斩 80(下段击倒,滑行突进)
→←→ + A / C 按住,松开人剑合一(按住超过 8 帧,A耗1格、C耗尽正气量,见上面「人剑合一」一节)
大招(耗一格气,前摇很长,不可格挡;紧急回避的无敌能躲开;只有对方大招级飞行道具(八酒杯)能抵消)
↓→↓→ + A / C青元剑诀(最后突进一段)
↓←↓← + A / C极光梦 230(蓄力后远距离闪斩)
↓→↓→ + B / D燕六连 35+35+40+40+40+40(上升连斩)
↓←↓← + B / D绝命斩 300(突进)

罗超文(试做中)

韩立的换色版(深红外袍、黑腰带),风属性,用刀(重、狠)。空手招式和掌心雷与韩立相同(掌心雷带风属性);持刀动作暂时借用侍魂霸王丸的帧图。

空手

必杀技
同韩立空手招式表和韩立相同(掌心雷带风属性)

持刀(按 U 拔出;持武器时空手招式全部不能用,投技、受身、防御反击、吹飞反击照常)

普通技 / 特殊技
A / C中斩 45 / 重斩 138(起手 ≥ 14 帧,收招后 8 帧不能防)
B / D偷袭(中段):B 快 28 / D 慢 95(不击倒)。刀也没有踢
前跨步中、冲刺中 A / C跨步斩(中段):A 轻 40 / C 重 90
←→ + A+C弹回(同韩立)
近身 ←↓→ + A / C崩解防御(不能格挡)
→ + A轻斩 40(出手快,可连打)
↓ + A / C蹲中斩(下段)/ 蹲重斩(对空两段,起手 14 帧)
↘ + A蹲轻斩
跳跃中 A / C跳中斩 / 跳重斩(中段);跳跃中 B / D 没有招
跳跃中 ↓ + A跳轻斩
贴身 → 或 ← + C / D巴投 100 / 飞燕斩 110(投技)
B + D(按住)蓄气:按住期间攒气,可被打、被投
必杀技
→←→ + A / C回力镖(按住也只出回力镖):刀飞出(A 700 / C 1000 远,速度 = 持刀冲刺 ×1.2 / ×1.5)再原路飞回手里,飞行中自己不能动;只有飞出的刀有攻击判定;不能贯穿,只打一次(A 120 / C 200,正面挡住扣 50):去程打中就飞回,去程没中回程还能打一次;武器在空中时自己被打,刀就地掉落
↓→↓← + B / D怒气爆发(耗一格气):10 秒红光,武器招伤害 ×1.25,普通技打中后可以互相取消(自定义连段),可以用必杀闪(占位,借蓄气动作)
怒气中 ↓→↓→ + B / D必杀闪 260:突进一刀,用掉剩下的怒气(占位,借一闪动作)
↓↓ + A / C弧月斩 100(对空上斩,起手无敌)
←→ 一起按住 + A / C旋风裂斩(飞行道具,A 60 慢 / C 71 快)
↓→ + B / D旋风裂斩(虚招,不发出)
↓← + A / C裂震斩(跳起砍下,中段):A 71 / C 83(C 能打倒地的对手)
↓← + B / D酒壶(反弹飞行道具):B 60 / D 89(起手无敌)
大招(耗一格气,前摇很长,不可格挡;紧急回避的无敌能躲开;只有对方大招级飞行道具(八酒杯)能抵消)
→↓←→ + A / C狂风断月斩 320(最后突进一段)
↓→↓→ + A / C天霸封神斩:A 30×8 / C 40×7(原地多段)
↓←↓← + A / C一闪 280(高速突进,穿过对手)

牙神幻十郎(独立剑修)

牙神幻十郎(独立剑修):U拔刀/收刀,走近掉落武器按U捡回。空手中拳/中踢→A/B、↘A/B、跳↓A/B;菖蒲(菖蒲)←→一起按住+A/C,酒振舞(酒振舞)↓↓B/D,樱华三连击(桜華三連撃)↓→A/C,命中顿帧结束后重复↓→派生至三段;雫(雫)←↓→B/D,紫暮(紫暮)空中←→一起按住+A/C,空手超必杀百鬼杀(役・百鬼殺)↓→↓→A/C(各1格、原包无独立MAX帧)。持刀轻/重斩A/C,中斩→A,二重斩(二重斬り)→C(离开投技距离);桐霸光翼刃(桐覇光翼刃)↓↓A/B/C/D,樱华斩(桜華斬)←→一起按住+A/B/C/D,三连杀(三連殺)↓→A/B/C/D,命中顿帧结束后重复↓→派生三段(ABC轻中重、D为EX);雫刃(雫刃)←↓→B/D(D为EX),百鬼杀(百鬼殺)→↘↓↙←A/B/C/D(原逆升龙简化为半圈后)。超必杀各1格:五光斩(五光斬)↓→↓→A/C(C为MAX),一闪(一閃)↓←↓←A/C。一般花札波可弹,肉身空手必杀与超必杀不可弹;命中演出可四键取消并释放对手,指令投不可取消。斩击优先原包斩光,缺帧用当前攻击范围细弧;B/D偷袭、跨步斩沿用共享占位,不恢复持刀踢。

霸王丸(独立剑修)

霸王丸(独立剑修):U拔刀/收刀,刀落地后走近按U捡回。空手中拳/中踢→+A/B、蹲中拳/中踢↘+A/B、空中中拳/中踢↓+A/B;刚破(剛破)↓↓+A/C,旋风波(旋風波)←→一起按住+A/C,酒瓶击(酒瓶打ち)←→一起按住+B/D,打落(打ち落とし)↓↓+B/D;空手夺白刃沿用↓←+A+C。持刀A中斩、C重斩、→+A轻斩、↘+A蹲轻斩、跳↓+A跳轻斩;弧月斩(弧月斬)↓↓+A/B/C/D,旋风裂斩(旋風裂斬)←→一起按住+A/B/C/D,裂震斩(烈震斬)↓←+A/B/C/D(A/B/C轻中重,D为EX,EX裂震可打倒地);酒壶击(酒攻撃)←↓→+B/D(D为EX)。超必杀各1格:天霸封神斩(天覇封神斬)↓→↓→+A/C(C为MAX原帧),一闪(一閃)↓←↓←+A/C,天霸凄煌斩(天覇凄煌斬)→↘↓↙←→+A/C。普通波能弹,酒壶反射普通波,超必杀不能弹。持刀斩击显示原包斩光;没有独立轨迹帧的攻击用当前判定范围细弧补充。B/D偷袭及跨步斩沿用共有占位,不恢复原作持刀踢/虚招/罗刹招式。

橘右京(独立剑修)

橘右京(独立剑修):U拔刀/收刀,刀落地后走近按U捡回;空手使用自己的拳脚,中拳/中踢→+A/B,蹲中拳/中踢↘+A/B,空中中拳/中踢↓+A/B;空手不放刀技。持刀:A/C轻/重斩,→+A中斩,↘+A蹲中斩,跳↓+A跳中斩;燕返(ツバメ返し)↓↓+A/B/C,空中↓→+A/B/C;日轮闪(日輪閃)←→一起按住+A/B/C;细雪(細雪)↓←+A/B/C(A轻、B中、C重);碎岩斩(岩砕斬)↓←+D;滑影斩(滑影斬)↓→+D。超必杀各1格:雪月梦(雪月夢)↓→↓→+A/C,极光梦(極光夢)↓←↓←+A/C,燕六连(燕六連)↓→↓→+B/D,绝命斩(絶命斬)↓←↓←+B/D。原包无MAX独立帧,A/C超必杀共用原动作。普通日轮闪能弹,超必杀不能弹。B/D沿用现有剑修偷袭占位,不是原作踢;本轮不新增偷袭/跨步斩帧。共享弹回、崩解防御、回力镖、人剑合一规则照常。

坂崎良(KOF98)

A=J、B=K、C=I、D=L;下面方向以面朝右为例,面朝左时左右互换。超必杀耗 1 格气,C 版按现有强版规则;振气、强制取消、格挡槽同其他体修。

招式(中文/原名)指令
巴投(贴身)→/←+D
冰柱割/氷柱割り→+A
虎煌拳/虎煌拳←→一起按住+A 或 C(一般飞行道具,能弹)
虎砲/虎咆↓↓+A 或 C
飞燕疾风脚/飛燕疾風脚→↓←+B 或 D
极限流连舞拳/極限流連舞拳←↓→+A 或 C
虎砲疾风拳/虎咆疾風拳(猛虎 雷神剛)↓← 或 →↓←+A 或 C
猛虎雷神刹/猛虎 雷神刹↓→+B 或 D
霸王翔吼拳/覇王翔吼拳(超必杀)→←↓→+A 或 C
龙虎乱舞/龍虎乱舞(超必杀)↓→↓←+A 或 C
天地霸煌拳/天地覇煌拳(超必杀)↓→↓→+A 或 C

麻宫雅典娜(KOF97)

A=J、B=K、C=I、D=L;方向按朝右,朝左时反向。C版超必杀用原包MAX帧,沿用每次1格气;水晶射击是水晶波派生,不另耗气。

招式(中文/原名)指令
连环腿/連環腿→+B
凤凰连弹/フェニックス連弾空中↓+B
精神投掷/サイキックスルー;精神射击/サイキックシュート近身→/←+C;近身→/←+D
精神击落/サイキックスルー(空中投げ)双方空中近身→/←+C或D
超级精神透/スーパーサイキックスルー←↓→+C(命中托举,可追打)
精神力反射波/サイコリフレクター→↓←+B/D(反射一般飞行道具,不能反超必杀)
精神力球/サイコボール←→一起按住+A/C(一般飞行道具,能弹)
精神力剑/サイコソード地面或空中↓↓+A/C(肉身必杀,不能弹)
瞬间移动/サイキックテレポート↓→+B/D(D版移至对手背后)
凤凰箭/フェニックスアロー空中↓←+B/D
闪光水晶波/シャイニングクリスタルビット(超必杀)地面或空中←→↓←+A/C
水晶射击/クリスタルシュート(水晶波派生)水晶波中↓←+A/C(无额外气耗)
凤凰锐箭/フェニックスファングアロー(超必杀)空中↓→↓→+A/C

雅典娜连段(新帧木桩验证)

方向朝右,面朝左时左右反向。先确认上一击命中,再搓下一招;跳D要在接近落地时出。

连段1P键盘PS手柄
蹲A → 精神力剑AS+J → S、松开、S+J↓+□ → ↓↓+□
蹲A → 超级精神透S+J → A、S、D+I↓+□ → ←↓→+△
跳D → 近身C → 精神力剑AD+W跳,L → 落地I → S、松开、S+J↗跳,○ → 落地△ → ↓↓+□
跳D → 近身C → 闪光水晶波AD+W跳,L → 落地I → A、D、S、A+J↗跳,○ → 落地△ → ←→↓←+□

旧精神力剑重复强制取消连段新帧仍接不上,未加回AI;上表每次出招均有实际命中,未用多段命中数代替后续招式。

神乐千鹤(KOF97)

投技
近身 → / ← + C令月
近身 → / ← + D回天
特殊技
→ + A除活·铮铮(普通技中取消出的版本可以继续取消)
→ + B除活·玱玱
↘ + B除活·琮琮(下段)
必杀技
↓→ + A / C百八活·玉响之瑟音(反射普通飞行道具;C 先前滚)
↓↓ + A / C百活杀·天神之理(两段;A 分身升起、本体原地,C 本体升起、分身原地)
↓← + A / C乙式顶门一针·分身(A 近、C 远)
↓← + B / D乙式顶门一针·本体(B 近、D 远,起手无敌)
→↓← 或 →↓ + 任意键神速之祝词(冲约 200;A 分身上挑、B 分身下压;C 本体上挑、D 本体下压,分身留在原地;冲刺途中再按任意键当场停下)
祝词中 ↓← + A / C百八活杀·天瑞·上(分身版本体先瞬移到分身处,上挑追打)
祝词中 ↓← + B / D百八活杀·天瑞·下(下压,可打倒地的对手)
超必杀技(耗一格气,C / D 为 MAX)
↓←↓→ + A / C零技之础(起手无敌;命中后对手全身闪灰绿光,5 秒(MAX 10 秒)不能用必杀 / 超必杀)
↓→↓→ + B / D三籁之布阵(B 出得快、冲得近,15 连击,期间按 B / D 系普通技,分身处冒出影分身跟着出同一招,连出重脚总伤害约 350;D 冲得远,25 连击,没有影分身;打中后把对手一路往后推着打;期间自己不能放必杀)

大蛇克里斯(KOF97)

投技
近身 → / ← + C地面之罚
近身 → / ← + D空中之罚
特殊技
→ + A无用之斧
必杀技
←→ 一起按住 + A / C射太阳之炎(A 三发、C 四发火焰)
↓← + A / C屠镜之炎(跳起冲撞)
↓↓ + B / D穿月之炎(对空,B 起手无敌)
近身 →↓← + B / D噬狮之炎(第一下不可防御)
超必杀技(耗一格气,C 为 MAX,起手无敌)
↓→↓→ + A / C扫大地之业火
↓←↓→ + A / C暗黑大蛇薙(按住 A / C 蓄力,松开出手)

大蛇夏尔米(KOF97)

投技
近身 → / ← + C爆雷
近身 → / ← + D炎雷
特殊技
→ + B荒雷
必杀技
←→ 一起按住 + A / B / C / D无月之雷云(落雷,A→D 距离由近到远)
↓← + A / C夜薙之鞭(两段电鞭)
↓← + B / D射日之舞(多段冲刺)
空中 ↓→ + B / D雷神之杖(斜向下的雷电)
超必杀技(耗一格气,C / D 为 MAX,起手无敌)
↓→↓→ + A / C暗黑雷光拳
↓→↓→ + B / D宿命·幻影·神子

施家煌(定制体修:草薙京底子,招式借京 / 八神 / 罗伯特 / 椎拳崇)

投技
近身 → / ← + C钵铁
近身 → / ← + D一刹背负投
特殊技
→ + B外式·轰斧阳
↘ + D八十八式
跳跃中 ← + B百合折(越过对手头顶时才出,打身后的对手;出招后落得快,打中后落地前按 C 直接接近身 C)
主键盘数字键 6结印·召唤灵兽(耗 1 格气;熊仔猪从天而降,砸在自己前方约 100 处,200 伤害、击倒,可防御)
站立 C+D / 主键盘数字键 7新地面 CD(踏步高踢:先往前踏一步再踢,打得比原来远、蹲着也打得到,打中吹飞;2026-10-30 取代跃起前扑,旧的两版先不用、留着备用)
↓→ + A+C弹回(施家煌新动作)
↓← + A+C空手夺白刃(施家煌新动作;接住对手的武器攻击后接一记新地面 CD,一定踢中,80 击倒、对手武器脱手)
跳跃中 主键盘数字键 8新空中吹飞(往前下方俯冲,打中吹飞;原来的跳起 C+D 照旧能用)
必杀技
↓↓ + A / C龙牙(升龙拳)
↓→ + A荒咬 → 动作中 A / C 九伤 → 动作中 A / C 八锖 → 动作中 A / C 砌穿;九伤动作中 B / D 七濑
↓→ + C毒咬 → 动作中 A / C 罪咏 → 动作中 A / C 罚咏
↓→ + B / D七十五式改(再按 B / D 追加)
近身 →↓← + A / C屑风(抓住对手甩到身后;必须完整按 →↓←,最后的 ← 之后不能再按别的方向)
←→ 一起按住 + A / C龙击拳(往前飞的飞行道具;A 慢、C 快)
↓← + B / D飞燕旋风脚(地面、跳起中都能出)
跳跃中 ↓ + B / D飞燕龙神脚
近身 ←↓→ + B / D极限流连舞脚
超必杀技(耗一格气)
←↓→ 一起按住 + A+C+D无式(MAX)
←→ 一起按住 + A+C霸王翔吼拳(MAX)
↓→↓← + A / C龙虎乱舞(C 为 MAX)
↓→↓→ + B / D无影疾风重段脚(D 为 MAX)
近身 ↓←↓← + A / C仙气发劲(推掌打出蓝色气团,多段,起手无敌;C 为 MAX)